на главную
новостиигрыкабинеткитворчествокостюмсклад Ролевые игры в ЧГ о насссылкифорумыгостеваяфотоальбомкарта сайта

Б A Ш Н Я

Вместо предисловия

        Судьба у этого текста и этой игры была долгая и многострадальная. Впервые Лена, она же Феалин, принесла его в клуб где-то в конце марта, когда до И6Г оставался всего лишь месяц, и мне было решительно не до него. Труд был фундаментальный - все вводные для персонажей в количестве 25 штук были подробно прописаны: предыстория, цели, задачи, средства... И, хотя все это было довольно малоиграбельно (слишком мало завязок между персонажами), да и историческим и прочим реалиям это совсем не соответствовало - такой труд не мог остаться невознагражденным, и я объявил, что "Башня" будет закрывать учебный год в конце мая, втайне надеясь, что после И6Г у меня найдется хоть сколько-то времени, чтобы уделить время работе с "Башней" и приведению ее к более играбельному виду...
        Мда. Как показало время, после И6Г времени, да и желания, на это явно не нашлось. К тому же разбежались все игроки: сессии, школьные экзамены... Так что было объявлено, что "Башней" начнется новый учебный год.
        В конце августа, незадолго до "Миргорода", после настойчивых запросов Лены, я таки засел за редактирование "Башни". Результатом этого явилась обстоятельная критика игры на форуме и в реале, что привело к тому, что Лена изрядно переделала исходный вариант, и он стал значительно более играбельным.
        Но проблемы на этом не кончились. Было объявлено, что игра состоится 30 сентября. Но к этому времени клуб так и не удосужился заново собраться после лета в полном составе, и куча вводных оставалась к этому времени невостребованными. В результате решили, что игра переносится на 13 октября, и тогда уже состоится вне зависимости от того, сколько народу будет.
        И она таки состоялась. И даже было много народу, и даже почти все вводные были розданы. Несмотря на все сложности и отдельные глюки в организации, типа отсутствия хоть каких-то писаных правил, игра получилась весьма интересной и забавной, правда, после того бардака, что там творился, многие на следующий день не смогли вспомнить, а что же, собственно, было на "Башне"? :)
        Так что в качестве отчета о данной игре наиболее уместным мне видится опубликовать весь набор вводных, как тех, что сыграли на игре, так и тех, что остались нерозданными. Материал вводных - фактически готовая расписанная небольшая павильонная игра, уже готовая к употреблению - если кто хочет, может употреблять :). Каждую вводную будут сопровождать набранные мелким шрифтом мои комментарии по тому, кто и как играл данную роль.
        Данный текст публикуется с разрешения автора, Волк Елены aka Феалин.

Регал

...А закончилось все тем, что Башня не выдержала всей той магии, что творилась в ней, и развалилась... За 5 минут до полного крушения Башни 7 человек, собравшись вместе, таки сумели сделать панацею, и благодаря ей смогли, выйдя из рушашейся Башни, отмазаться от инквизиции. Но рецепт панацеи был в суматохе выкраден хитрой колдуньей, Маргаритой Валана. И после того, как все ужасы Башни остались далеко в прошлом, все алхимики и колдуны, бывшие там, посвятили остаток своей жизни тому, чтобы воспроизвести однажды составленный ими рецепт...

Джованни Россо

        Вы - хозяин башни, сын алхимика. Как ни странно, сами вы в алхимии ничего не смыслите. Зато знаете все закоулки своей башни. У вас есть обрывок его записей, бумажка, найденная у входа в Дьявольскую комнату (там работал отец перед своей смертью). Обрывок - наверняка правая часть рецепта панацеи, но левой части, где записаны ингредиенты, у вас нет. На вашей бумажке - только цифры. Вы заглянули в шкафчик, где папа хранил составы и ингредиенты, и заметили, что того, что там есть, достаточно, чтобы помочь только двоим.
        Ваш отец, узнав, ЧТО он сделал, скоропостижно скончался от радости, и сделал это именно в Дьявольской комнате. Демоны, жившие там, выпихнули его тело за дверь. Несомненно, вторая половинка рецепта находится где-то там, но эти демоны. Вашему отцу удалось как-то договориться с ними (может быть, он использовал какое-то отпугивающее средство?), а вот вам безоружными туда соваться опасно.
        Недавно в вашу башню набилась куча народу, кто-то спасался от болезней и хотел разыскать удивительное лекарство, кто-то просто спасался от Инквизиции. Вы решили использовать это себе на пользу - наверняка среди всего этого сборища есть люди, понимающие в алхимии и способные, как и ваш отец, зайти в Дьявольскую комнату.
        Вместе со всеми этими людьми пришел ваш знакомый колдун - Пепито Валана, он также спасается от Инквизиции, и обещает помочь вам, чем может. Конечно же, он может далеко не все, но все-таки он довольно талантливый колдун.
        В том шкафчике, в котором хранятся ингридиенты, вы нашли загадочную ткань. На ней была нарисована стрелка, а в одном углу пришит кусок полупрозрачного пергамента с рваным краем. Ваш друг Пепито сказал насчет этой ткани, что, возможно, ваш отец очень любил загадывать загадки и решил преподнести одну напоследок. По тому, что пергамент полупрозрачный, можно предположить, что то, что нарисовано или написано на его оторванной части, имеет отношение к стрелке. Может быть, это чертеж с какой-то важной деталью, которую выделяет стрелка, а может, карта. В любом случае, вам надо постараться найти недостающую часть пергамента.

Ваши задачи:
  1. Достать недостающую часть рецепта панацеи или уже готовое зелье.
  2. Понять, для чего нужна ткань с пергаментом, найти недостающую часть, сделать (найти) то, на что указывает стрелка.
  3. Определиться, найти и подружиться с тем из башни, кому вы хотите дать вторую порцию будущего лекарства в случае победы.
  4. Отправить весточку в город, чтобы надежные люди помогли проскользнуть через стражников, выставленных инквизиторами или хотя бы снабжать пищей и питьем.
  5. Не умереть.
У вас есть:
  1. Ткань с оборванным уголком пергамента
  2. Правая часть рецепта (с цифрами)
  3. В шкафчике отца - разнообразные лекарства на случай необходимости
  4. Немного еды

Эту роль играл Фолко, вводная была выдана за пару дней до игры. У него была половина рецепта панацеи, но что с ней делать он, похоже, толком не знал. Всю игру они ходили с Уильямом Фаустом (Гриффлом), и пытались разобраться в том, что здесь происходит. Активно действующими я их видел только в конце игры, хотя, может быть, мы просто до этого не пересекались.

Уильям Фауст

        Вы - подающий надежды алхимик. Вы подверглись гонению Инквизиции и попали в башню Джованни Россо. Уже внутри вы совершенно случайно узнали, что бывший хозяин башни был гениальный алхимик, сумевший-таки вывести рецепт панацеи от всех болезней - цели, за которой веками гонялись все алхимики, в том числе и вы. Но он как-то непонятно умер, а где рецепт - непонятно. Возможно, он в какой-нибудь секретной комнате, где алхимик проводил свои опыты. Такие комнаты нередко охраняются какой-нибудь пакостью - гаргульями, демонами, а то и просто ловушкой. Так что входить в такую комнату опасно. Наверняка где-то в башне есть что-нибудь, например, талисман, что может оградить от стражей.
        Кстати, необязательно, чтобы рецепт был именно в секретной комнате - его могли получить какие-нибудь невежды, не знающие, что с ним делать, или его могли порвать на части (тогда придется попотеть и найти все части). Существует еще вероятность, что этот рецепт утащили из башни, но хозяин башни так уверен, что он все еще внутри, что это внушает вам надежду.
        У вас есть не так много, но вы можете обменять это на вещи, нужные вам в поисках - необходимые ингредиенты, магические штучки, знание тайников в башне, в которых спрятаны ингредиенты и - может быть - подсказки. С помощью одного своего состава вы сумели на несколько секунд обнаружить дух того самого гениального алхимика, создавшего рецепт, но не успели расспросить. Ладно. Теперь вам хоть известно, что виновник торжества на месте. Вряд ли вы сможете добиться от него хоть слова (во-первых, духи невидимы, во-вторых, разговаривать с ними вам можно исключительно через спирита, и в-третьих, дух сам может отказаться говорить), но теперь есть вероятность, что тайники с подсказками существуют - их создал дух после смерти.

Ваши задачи:
  1. Найти тайники и подсказки, о которых говорилось выше - они помогут вам отыскать рецепт.
  2. Добыть талисман против неожиданностей, поджидающих вас внутри секретной комнаты.
  3. Найти или узнать рецепт панацеи (именно рецепт, вам нужно знать составляющие и дозы, само лекарство пока ни к чему).
  4. После выполнения заданий отправить письмо в город надежным людям, чтобы улизнуть из башни сквозь стражников Инквизиции, окруживших ее.
  5. Не умереть.
У вас есть:
  1. Рецепт лечения (на десять минут больной становится незаразным, текущая стадия болезни удлиняется на десять минут)
  2. Рецепт ослепления (на десять минут)
  3. Рецепт глухоты (на десять минут)
  4. Рецепт галлюциногена (на десять минут)
  5. Рецепт излечения (снимает действие яда, ослепления, глухоты и галлюциногена, но лечащийся теряет сознание на три минуты)
  6. Рецепт яда (убивает за пять минут)
  7. Ингредиенты: коробочка белены (2), мухомор толченый (2), корень здоровья (3), гадючий яд (2), молотый перец (3), шиповник (5), ромашка (6), соль (2)
  8. Серебряная ложечка

Эту роль играл Гриффл. Из всех тех, кому вводная была выдана перед игрой, он, по-моему, справился со своей ролью лучше всех. Сначала он вместе с Джованни Россо (Фолко) ходил и просто пытался разобраться в том, что происходит в Башне. А потом то тут, то там он начал все активнее действовать - например, у него откуда-то взялась дубинка Роберты Бучелли, ею он оглушил персонажей Ити и Ориен, благодаря чему у компании появился походный набор мага, позволивший сделать Панацею. Да и сама Панацея без него была бы невозможной - он оказался единственным алхимиком, и именно он осуществил ее изготовление.

Несчастный Дудочник

        Своего собственного имени вы не помните; вас все время называли Несчастным Дудочником. Вы родились в бедной семье и, налюбовавшись на все невзгоды жизни, в 10 лет решили стать менестрелем. Вы примкнули к бродячим музыкантам и обнаружили приличные музыкальные способности. Но музыкантам пришлось вас оставить, когда вы однажды простудились и надолго потеряли голос. Вы стали обычным воришкой, какие встречаются на рынках. Вы уже расстались со своей мечтой стать менестрелем. Но однажды вы сиплым голосом напевали старую песенку и очень удивились, увидев, что голос потихоньку возвращается. Вы стали ежедневно тренироваться и полностью вернули голос. Ваша мечта сбылась! Вы вырезали из речного тростника дудочку и с тех пор путешествовали по Европе.
        Вам пришлось скрываться от Инквизиции, потому что она признала вас прислужником Дьявола. Таким образом, вы попали в башню сеньора Россо. На свободе вы дарили людям уверенность, что все обязательно обернется к лучшему, и решили делать то же самое в башне. Кроме того, вы знаете несколько немного колдовских мелодий, помогших вам выжить в этом жестоком мире, и планируете использовать их и здесь.
        В глубине души вы верите, что музыка спасет мир, но все-таки решили довериться чему-нибудь более материальному. До вас дошли слухи, что у сеньора Россо есть рецепт панацеи от всех болезней, в том числе от оспы. Все дело в том, что его отец был талантливым алхимиком и сам вывел этот рецепт. Попав в башню, вы первым делом заметили, что сеньор Россо ведет себя слишком неуверенно, но старается храбриться. Из его поведения вы заключили, что он - полный чайник в алхимии и без чужой помощи сделать лекарство не сумеет.
        Вы, конечно, абсолютно не верите этим шарлатанам-алхимикам и понимаете, что довериться их хваленой панацее - значит, хвататься за соломинку. Но на данный момент вы являетесь "утопающим", и панацея для вас сейчас жизненно важна. К тому же, положение ваше стало опасным - на руках у вас несколько подозрительных точек. Вы еще не знаете точно, но ваша уверенность в том, что вы заразились оспой, возросла. Поэтому-то вам панацея нужна как никому другому!
        Ночью в башне вы хорошенько пошарили по комнате и отыскали тайник за окном, в котором лежал кусок полупрозрачного пергамента с завитушками и чем-то вроде чертежа или плана. Вы хорошенько поразмышляли над ним и догадались, что, должно быть, он - часть какого-то чертежа. Завитушки напоминали какие-то условные обозначения. В общем, очень похоже, что этот чертеж, часть которого вы держали в руках, мог указать, где находится нужная вам панацея.

Ваши задачи:
  1. ОБЯЗАТЕЛЬНО достать панацею и ее выпить.
  2. Перед тем, как выполнить 1, каждые двадцать минут пить лекарство, замедляющее ход болезни).
  3. Проверить, действительно ли вы больны (найти лекаря - может, это простая аллергия), если нет - тогда 1 и 2 отменяются.
  4. Отыскать недостающие части чертежа и сориентироваться.
  5. Дабы не заразиться оспой в будущем, если вы вылечитесь или вовсе не болеете, отправить в город весточку о помощи, чтобы удрать из башни, где много всяких подозрительных личностей.
  6. Не умереть.
У вас есть:
  1. Дудочка (с помощью нее возможны мелодии)
  2. 3 готовых эликсира лечения
  3. 1 яд
  4. Мелодия «вскрывание души» (жертва отвечает верно на один вопрос)
  5. Мелодия «принуждение» (жертва выполняет одно действие)
  6. Мелодия «колыбельная» (жертва засыпает на пять минут)
  7. Мелодия «ступорная» (жертва не может сдвинуться с места и говорить на пять минут)
  8. Кусок пергамента №1

Изначально эта роль писалась под Ориен и была отдана именно ей. Но Ориен эта роль не нравилась. Тогда мы дали ей другую, роль Витторио Коко-Локо. Но и с флейтой Дудочника ей расставаться не хотелось. В результате и эта роль ТОЖЕ была отдана ей. Раз уж Коко-Локо - сумасшедшая, то пусть для этого будет основание: раздвоение личности. Ориен радостно согласилась, а к чему это привело - будет сказано ниже. Таким образом, от Дудочника в игре осталось то, что Ориен была носителем оспы, которая по автомату заражала всех, кто с ней общается - т.е. всех в Башне, и которая имела дудочку с одной оставшейся мелодией и кусок карты.

Роберта Бучелли

        Вы - юная девушка, которой пришлось из нужды воровать. Но последнее время на рынке стало гораздо меньше народу, потому что пришла эпидемия оспы. Долго лили дожди, и все крысы разбегались по домам. Только поэтому вы еще не заразились. Однажды вы увидели на пустующем рынке единственного покупателя, выбиравшего себе ткань. Вы подобрались к нему, но он вас заметил и сжал вашу руку. Вы испугались и попытались бежать, но он вас держал крепко. Вы начали плакать. Незнакомец отругал вас за неаккуратное воровство и предложил пойти с ним. Вам было страшно, поэтому вы ничего не соображали и послушно поплелись за ним.
        Он шел быстро, и вы запыхались. Он остановился у какой-то обшарпанной башни. Он представился Гарретом. Он долго что-то рассказывал про какое-то лекарство, но вы не понимали - ваша рука невыносимо болела, на запястье остались синяки. Гаррет заметил, что вам больно, и намазал вашу руку каким-то сильно пахнущим составом. Через несколько секунд - о чудо! - боль утихла, а мазь всосалась в руку, оставив, однако, след - какой-то прихотливый рисунок. Вы удивленно посмотрели на Гаррета и решили, что он могущественный колдун. Он объяснил, что все время, которое вы будете у него на обучении, у вас на руке будет этот знак, и если вы не будете ему повиноваться, то рука снова начнет болеть. Вы перепугались и сдуру пообещали выполнять все веления. Он завел вас в башню, усадил у окна и дал поесть. Вы заметили, что, кроме вас и Гаррета, в башне еще несколько людей. Вы посмотрели в окно и заметили, что к башне спешат еще люди. Они были испуганы, но в башне оправились от испуга и стали с интересом осматриваться.
        Башню окружили воины. Но они не брали ее на приступ, а просто сторожили. Народ внутри поспешил запереть дверь на все замки и успокоились только тогда, когда, помимо восьми разных запоров, к двери были придвинуты несколько стульев, скамья и стол.
        Гаррет сел рядом с вами и рассказал, что сейчас в городе эпидемия оспы, а хозяин этой башни имеет лекарство против оспы. Гаррет предложил вам выкрасть его или его рецепт, и тогда вы и он будете в безопасности. Вы согласились, но этот Гаррет внушал вам недоверие...

Ваши задачи:
  1. Разузнать, что же это за лекарство такое против оспы.
  2. Раздобыть его и использовать в самых лучших целях, которые только придут вам в голову.
  3. Избавиться от влияния Гаррета, если он оправдает ваши подозрения, и отправить весточку в город, чтобы сбежать из башни (чтобы стереть знак на руке, потребуется помощь колдуна).
  4. Не умереть.
У вас есть:
  1. Нож - туповатый, но, чтобы запугивать, сойдет
  2. Дубинка, чтобы ей оглушать со спины
  3. Удача - для отвода глаз, когда воруешь (вероятность срабатывания = 50%)

Роберту играла Алена, и этой вводной Лена загрузила ее еще в апреле. Чем занималась на игре - я не очень понял. Постоянно тусовалась в Дьявольской комнате вместе с демонессой. Что у них было общего - не знаю. В конце игры присутствовала при изготовлении панацеи, поэтому получила свою дозу и при разрушении Башни вроде бы спаслась - ее вытащила демонесса крошка Лилит. Но от знака Гарри Гринбэка Роберат так и не избавилась. А еще у нее по причине отсутствия разбойничей парочки было единственное на всей игре оружие - острый нож, которым она так и не воспользовалась, и дубинка для оглушения, которая в результате оказалась у Уильяма Фауста.

Гаррет Гринбэк

        Вы - валиец, профессиональный чародей. Вы узнали, что в Европе беда. Инквизиция упорно гоняет вашего европейского брата - несчастных, невежественных колдунов. Вас это возмутило, и вы отправились в долгое путешествие по Европе в надежде кого-нибудь спасти. До вас дошло известие, что в Италии жил некий алхимик, которому якобы удалось вывести рецепт эликсира от всех болезней. Вы всегда считали, что алхимики - неучи, тщетно пытающиеся достичь хоть каких-то высот в колдовском искусстве, и вас новость сильно поразила. Вы разузнали место жительства алхимика и отправились туда.
        В городе, где находилась его башня, вы решили посмотреть, какими товарами славится Европа. В городе была эпидемия оспы, и выбор товаров вас неприятноудивил. Продавец, в свою очередь, с почти суеверным ужасом глазел на вас, и вы без труда прочитали его мысли: "Как, совершенно здоровый? Даже не бродяга?!" Вы снисходительно улыбнулись и ответили: «Нет, я - иностранный бродяга, а иностранные бродяги отличаются зажиточностью». Краем глаза вы заметили юную хрупкую девушку, подкрадывавшуюся к вам и явно пытавшуюся вас обворовать. Ее способы вам понравились - быстрая, тихая и осторожная, как кошка. Вы решили использовать ее, чтобы завладеть эликсиром, и, когда она уже просунула свою тонкую руку вам в карман, крепко стиснули ее руку и похулили за неосторожность. Девушка (кстати, позже вы узнали, что ее зовут Роберта Бучелли) от страха не сопротивлялась, и вы привели ее к башне. Около башни вы рассказали ей об эликсире, но по ее ошалелому лицу было видно, что она ничего не воспринимает. Также вы заметили, что рука, которую вы так немилосердно сжимали, сильно болит. Вы достали лечебный состав и обмазали им запястье Роберты. Также вы, чтобы нагнать на девушку страху, сделали ей на руке простую магическую нашлепку и пообещали, что если Роберта не будет слушаться, то нашлепка будет причинять сильную боль. Вы отлично понимали психологию людей и знали, что если хорошенько напугать человека рассказами о боли, он непроизвольно будет стараться, чтобы боль появилась у него.
        Зайдя в башню, вы заметили, что ее хозяин - полный чайник и просто не в состоянии вывести рецепт эликсира. Следовательно, его будет так же легко напугать, как и несчастную девушку. Разговорив хозяина (его, кстати, зовут Джованни Россо) с помощью простого заклинания, вы узнали, что в его доме есть некая "Дьявольская комната", в коей обитают тучи демонов. Вы, как опытный заводчик демонов, сочли, что от демонов вы Роберту защитить сумеете (у вас есть талисман для дрессировки демонов), надо только пробраться в "Дьявольскую комнату".

Ваши задачи:
  1. Охранять Роберту от демонов и прочей пакости.
  2. С помощью Роберты раздобыть эликсир или его рецепт.
  3. Распознать в башне живых колдунов/колдуний и отдать каждому по порции готовой панацеи.
  4. Не умереть (оспой вы заразиться не можете - колдун)
У вас есть:
  1. Талисман против демонов
  2. Серп для заклинаний
  3. Умение призывать серп к себе (если украдут)
  4. Рецепт невидимости (люди тебя не видят 1 минуту)
  5. Рецепт честности (собеседник на протяжении 30 секунд честно отвечает на твои вопросы, а потом забывает, что так отвечал)
  6. Рецепт сна (жертва на 5 минут впадает в летаргию, имитирует смерть)
  7. Рецепт телекинеза (действует на один предмет в пределах видимости)
  8. Ингредиенты: 2 колдун-травы, 2 миртовых ветви, 1 огонь-трава, 1 папоротниковый лист, 2 сон-травы

Эту роль играл Пили, вводная тоже была выдана задолго до игры. Был самым могущественным колдуном на игре, поэтому постоянно занимался какими-то странными изысканиями, типа попыток поймать демонессу или не выпустить ее из Дьявольской комнаты. Но в результате именно он нарисовал для крошки Лилит выходную пентаграмму (которой та так и не успела воспользоваться), а еще - научил разговаривать Перчатку духа Маленькой Бедной Девочки, чем косвенно многим помог выбраться из Башни при ее разрушении. Непосредственно участвовал в изготовлении панацеи, благодаря чему успешно спасся сам вместе со всей компанией изготовителей. После кражи рецепта заявил, что его персонаж приглашает всех алхимиков и магов к себе в Англию для проведения исследований по восстановлению данного рецепта...

Алиса Валли

        Вы - колдунья с приличным стажем. У вас есть младший брат - Найт Валли. Когда-то давно вас разлучили на двенадцать лет, за которые вы и успели стать колдуньей. Совсем недавно вам снова посчастливилось встретиться, и вы узнали, что Найт все эти годы работал полноценным бродягой. Он заметил, насколько хорошо у вас идут дела (гадание на простых картах и на картах Таро, отворот, приворот, снятие сглаза, и т. д.), и решил присоединиться к вам в этом благородном деле. Учился он невероятно быстро, но вы совершенствовались еще быстрее. Поэтому он оставался вашим вечным учеником и везде вам только помогал. Но вот разразилась эпидемия оспы, и вам волей-неволей пришлось бежать от этой напасти. Но из огня вы с вашим братцем попали только в полымя - в руки злобных инквизиторов. Вам ужасно повезло: среди этих фанатиков нашелся один, который с вами обращался наиболее гуманно, вы даже узнали, что его зовут Фрэнсис Монтрё. Этот Фрэнсис выслушал вашу историю, проникся вашей идеей подарить миру много магических заклинаний на все случаи жизни (надо же было придумать отговорку!) и согласился помочь вам сбежать.
        Под покровом ночи вы двинулись куда-нибудь подальше от тюрьмы и от оспы. Утром инквизиторы забили тревогу и отправились по вашим следам. Среди них был и Фрэнсис. Вы скрылись в башне сына знакомого вашего отца - Джованни Россо. Его отец был талантливым алхимиком и, говорят, даже нашел состав панацеи перед своей смертью. Собственно, только из-за этого вы и отправились в его полуразвалившуюся башню. Через час после вашего прибытия в эти руины к башне подъехали воины Инквизиции - и среди них был Фрэнсис с каким-то бродягой, подобранным по дороге. Вы упросили Джованни Россо впустить его и его бродягу, назвав их такими же спасавшимися от инквизиции, как и все остальные в этой башне. Снаружи - осада, внутри - куча народу, а башня небольшая. Вам в голову пришла мысль, что придется голодать. Но тут вы вспомнили, что в этом городе у вас живет двоюродный брат, с которым вы в очень хороших отношениях. В вашей голове появился план о спасении всех ваших товарищей по несчастью. Вы объяснили Фрэнсису, что вам надо кое-что еще сделать в башне, и пусть он будет готов к тому, чтобы отправиться в город и отнести письмо ее родственнику. Фрэнсис согласился и ответил, что ему тоже надо кое-что сделать.
        Среди собравшейся в башне публики вы распознали несколько сильных чародеев - один был даже еще круче вас! Точнее, вы не распознали их, а лишь почувствовали, что в башне находятся несколько хороших колдунов. Также вы заметили, что хозяин дома - всего лишь тщеславный плебей, решивший делить шкуру еще не убитого лекарства, панацеи.

Ваши задачи:
  1. Достать рецепт или саму панацею (в случае рецепта приготовить эликсир), выпить ее и дать вторую порцию брату - не жадности ради, а профилактики для.
  2. Распознать в башне колдунов и войти к ним в доверие, особенно к самому, на ваш взгляд, крутому, чтобы они поделились с вами своими рецептами и/или ингредиентами.
  3. Передать с помощью Фрэнсиса сообщение в город.
  4. Не умереть.
У вас есть:
  1. Волшебная палочка, чтобы творить заклинания
  2. Умение призывать волшебную палочку к себе (если украдут)
  3. Рецепт честности (собеседник на протяжении 30 секунд честно отвечает на твои вопросы, а потом забывает, что так отвечал)
  4. Рецепт Амура (привораживает кого-нибудь к кому-нибудь на десять минут)
  5. Рецепт аннигиляции (уничтожает неживой предмет, не действует на ингредиенты и магические предметы)
  6. Ингредиенты: 2 колдун-травы, 2 сон-травы, 2 папоротниковых листа, 1 миртовая ветвь

Роль играла Ити, вводная была выдана в апреле. Братца Найта Валли на игре не было. Практически с самого начала игры сконтачилась с Маргаритой Валана и соединила куски карты, но потом почему-то отошла от этих поисков и стала преследовать какие-то свои, непонятные мне цели, постоянно контактируя с крошкой Лилит и Викторио Коко-Локо. Доходило до смешного: дверь в Дьявольскую комнату, у нее стоит целая толпа инквизиторов, экзорцистов и сочувствующих им - а она отодвигает их в сторону, говорит: "простите, мне туда срочно нужно по делу" - и юркает в дверь. А потом так же выбегает оттуда и уносится делать еще что-то. Почему на это НИКТО из игроков так и не среагировал - не знаю. Может быть, потому, что ей и на игре вполне успешно продолжало удаваться заговаривать зубы инквизитору Фрэнсису Монтре, который в результате даже помог ей беспрепятственно выбраться из Башни и пробраться через кордоны инквизиции. В изготовлении Панацеи она не участвовала: в цейтноте у нее просто забрали все, что было для этого нужно (в частности, рецепт изготовления Золотого Ключа, найденный ею), и забыли о ней, отмстить же за это она просто не успела.

Найт Валли

Вы - самый младший из детей бедного семейства Валли. Ваша старшая сестрица ушла из семьи, когда вам было всего 4 года. В девять лет вас оставили совершенно одного в чужом городе, и вам пришлось путешествовать и побираться (вы пробовали воровать, но вас разоблачали и сильно били, пока совершенно не отбили желание хватать все, что плохо лежит. В шестнадцать лет вы случайно повстречали свою сестру - Алису. Она была хорошо одета, так что вы решили, что у нее прибыльная работа. Вы спросили ее и узнали, что она - колдунья, и колдунья хорошая. Вам тоже захотелось стать колдуном, и она согласилась вас учить. Она вас часто хвалила, и вы решили, что уже довольно сильный колдун, и решили при случае доказать ей это. Но вы не успели - по всей Европе разразилась эпидемия оспы, и вам пришлось уходить из старых мест. Из старых мест вы попали в лапы инквизиторов. Вам ужасно хотелось плюнуть самому главному среди них прямо в нос, но вам опять не удалось - ваша сестрица познакомилась с Фрэнсисом Монтрё, самым разумным среди инквизиторов, и вы совершили побег. По дороге она рассказала вам о чудо-лекарстве, панацее, и вы направились в место, где это лекарство могло бы быть - в гадкую башню идиота Джованни Россо. Его отец был хорошим алхимиком и, возможно, создал панацею перед смертью. Вы обнаружили в башне кучу народа, всяческих ведьм, колдунов, алхимиков, и просто сравнительно честных граждан, и подумали, что все эти люди тут тоже неспроста. Инквизиция вас осадила, но Алиса нашла среди пленников башни Фрэнсиса, который обещал помочь, но перед тем, как сделает кое-какие свои дела. Ваша сестра решила отправить записку с просьбой о помощи Яну Валли, вашему двоюродному брату, а Фрэнсис взялся ее доставить.

Ваши задачи:
  1. Помогать сестре в ее делах, в частности, найти панацею или ее рецепт.
  2. Учиться, находить ингредиенты, находить рецепты, творить заклинания.
  3. Отправить вместе с Алисой записку о помощи Яну Валли.
  4. Не умереть.
У вас есть:
  1. Волшебная палочка, чтобы творить заклинания
  2. Умение призывать волшебную палочку к себе (если украдут)
  3. Рецепт честности (собеседник на протяжении 30 секунд честно отвечает на твои вопросы, а потом забывает, что так отвечал)
  4. Рецепт Амура (привораживает кого-нибудь к кому-нибудь на десять минут)
  5. Нож - туповатый, но, чтобы запугивать, сойдет
  6. Ингредиенты: 1 миртовая ветвь, 2 огонь-травы, 1 гарпун-трава

На игре не было.

Пэпэ Валана

        Ваше имя - Хуан, но все испокон веков называли вас "Пепито", и вы привыкли. Вы - бойкий колдун, наживший себе неплохое состояние на колдовстве. У вас была дочь, Лолита, но она погибла от оспы. Вы очень горевали, похоронили девочку, а потом нашли в ее постели игрушку - кролика, с которым она любила играть, когда была живая. Вы решили использовать ее как талисман, и он впоследствии очень вам помог.
        В один прекрасный день вы поехали к своему знакомому, Джованни Россо, в гости. Как-то, напившись, он рассказал вам о подвигах своего отца, в частности, о том, что он создал лекарство от всех болезней - легендарную панацею. Воспользовавшись развязанным языком приятеля, вы узнали, что рецепт, возможно, находится в Дьявольской Комнате и что количества веществ хватит только на две порции. А вы, хоть и были пьяны, но все выслушали и запомнили. У вас всегда при себе был походный набор Бойкого Колдуна, и составов там было достаточно.
        Пока вы гостили у вашего друга, вы решили осмотреть его башню - нет ли каких-нибудь неблагоприятных зон, и т. д. Совершенно случайно вы обнаружили в лаборатории непонятный полупрозрачный кусок кожи с чертежом. Линии чертежа обрывались на сторонах, и вам стало ясно, что это - часть чего-то большего, например, карты башни с тайниками. На чертеже были проставлены крестики - видимо, тайники. Похоже, что на этой же карте может быть нанесено и месторасположение панацеи.
        Внезапно в ваш край пришла оспа, и в башне стали потихоньку появляться люди - чародеи, воры, алхимики и просто честные люди. Они спрятались в этой башне потому, что их преследовали инквизиторы (ничто другое просто не могло заставить их прятаться в первой попавшейся развалюхе). Среди всей этой суматохи вы посеяли свой набор. Вы заподозрили в этом одну воровку, которая все время ошивалась рядом с вами, а когда вы грозно на нее поглядывали, пряталась за спину какого-то горделивого юнца.

Ваши задачи:
  1. Найти походный набор.
  2. Найти оставшиеся куски от карты и совместить их.
  3. Найти с помощью карты панацею.
  4. После выполнения 1-3 заданий отправить сообщение о помощи в город, чтобы потом выскользнуть из башни.
  5. Не умереть.
У вас есть:
  1. Волшебная палочка, чтобы творить заклинания
  2. Умение призывать волшебную палочку к себе (если украдут)
  3. Кролик дочки
  4. Рецепт честности (собеседник на протяжении 30 секунд честно отвечает на твои вопросы, а потом забывает, что так отвечал)
  5. Рецепт сна (жертва на 5 минут впадает в летаргию, имитирует смерть)
  6. Рецепт аннигиляции (уничтожает неживой предмет, не действует на ингредиенты и магические предметы)
  7. 2 заклинания честности (собеседник на 30 секунд честно отвечает на твои вопросы, а потом забывает, что так отвечал)
  8. 1 заклинание очарования (делает одного человека твоим другом на 20 минут, за это время можно выведать что надо или сделаться его настоящим другом)
  9. Эликсир излечения (снимает действие яда, ослепления, глухоты и галлюциногена, но лечащийся теряет сознание на три минуты)
  10. Кусок пергамента №2

Роль очень важна для сюжета, и, как назло, мы долго не могли найти на нее кандидата. В результате за несколько часов до игры вводная была переделана в женскую (теперь ее стали звать не Пэпэ, а Маргарита Валана) и отдана Раде. Сыграла она восхитительно - практически сразу же разобралась с картой, попутно одурачив Алису Валли и кого-то еще, нашла почти все тайники, потом весьма правильно скооперировалась с Далилой-предсказательницей и Натали Фрайди в поисках Походного Набора и карты, в результате чего им при помощи других персонажей удалось сначала отнять Набор у Коко-Локо, а потом, даже не собрав до конца карту, они смогли разыскать тайник с рецептом Панацеи. Для открытия этого тайника нужен был еще золотой ключ, найти который по карте они уже никак не успевали. И тут Марина вновь сработала оперативно, быстро выяснила, что рецепт изготовления ключа уже есть на руках у персонажа Ити, и уговорила Ити отдать его для общего блага. В результате ключ был изготовлен, тайник с рецептом открыт и за 5 минут до окончания игры - полного обрушения Башни - Панацея таки была изготовлена. А под шумок неразберихи, связанной с обрушением Башни, Маргарита Валана решила "спасти для человечества" этот рецепт и незаметно экспроприировала его и все компоненты, обеспечив, таким образом, себе безбедное будущее на своей родине, да и где угодно. Вот, разве что, обиженные кражей другие гости Башни после своего спасения могли бы начать мстить...

Кстати, еще одна сюжетная линия, завязанная на Маргартиу - линия ее дочки, фигурировавшей на игре в качестве Духа Маленькой Бедной Девочки, несмотря на ее получившуюся стебность, тоже сработала. Подробнее об этом будет сказано ниже, здесь же стоит упомянуть, что Дух нашел-таки способ поговорить с мамой и даже научить Перчатку (которая была на игре вместо прописанного во вводной Кролика) разговаривать. И это очень пригодилось Маргарите, потому что после этого Дух смог везде путешествовать, и в том числе отправлять записки в город. Такая вот записка и позволила Маргарите в конце беспрепятственно пробраться через инквизиторов, окруживших Башню.

Джудит Луара

        Вы с Джузеппе Хосано образуете хорошо работающую разбойничью группу. Изначально вы хотели ограбить башню, в которую попали, но узнали, что где-то в башне есть рецепт одного очень хорошего эликсира; какого точно, вы не знаете, что-то вроде вечной молодости, живой воды, или чего-то в этом роде. Вы решили повременить с ограблением, разузнать, что это за эликсир и, по возможности, выкрасть его рецепт с целью последующей готовки и продажи за большие деньги.
        Также, уже в башне, вы узнали, что большинство ингредиентов собрано в походном наборе Бойкого Колдуна, принадлежавшего Пепито Валане. Но башню окружили озверевшие инквизиторы, и в суматохе набор потерялся. При вас всегда был самострел, и вы решили достать этот набор и рецепт эликсира даже ценой смерти человека. После кражи рецепта и набора вы планировали вместе с Джузеппе незаметно просочиться сквозь инквизиторов на волю, но это было не так-то просто.
        Обследовав некоторые помещения башни, вы обнаружили в лаборатории алхимика кусок полупрозрачного пергамента. На куске этом были написаны две строчки. Как всегда - зашифрованные. А как же! Все-таки за чудесным эликсиром гоняетесь! Вы с Джузеппе добрых три часа бились над этими строчками, но так и не углядели никакой закономерности.
        Хосано предложил обратиться к какому-нибудь колдуну или предсказателю, чтобы предсказал, что на пергаменте написано, но вы с гневом отвергли предложение, из принципа, что идеи должны предлагать вы. Но мысль коллеги была хороша, так что в ваших планах заставить какого-нибудь предсказателя, благо их в башне наверняка предостаточно, объяснить, что это за пергамент, и что за слова на нем написаны.

Ваши задачи:
  1. Разузнать про полупрозрачный пергамент и, если это поможет вам найти эликсир, постараться найти другую часть пергамента с окончанием слов (ваши слова кончаются на запятую).
  2. Разузнать и найти рецепт эликсира.
  3. Найти походный набор Бойкого Колдуна и изготовить эликсир по рецепту (чтобы не убили, когда придется выбираться из башни).
  4. Не умереть.
У вас есть:
  1. Кинжал, острый и опасный
  2. Самострел
  3. Яд
  4. Полупрозрачный кусок пергамента №3
  5. 2 эликсира лечения
Джузеппе Хосано

        Вы с Джудит Луара образуете хорошо работающую разбойничью группу. Изначально вы хотели ограбить башню, в которую попали, но узнали, что где-то в башне есть рецепт одного очень хорошего эликсира; какого точно, вы не знаете, что-то вроде вечной молодости, живой воды, или чего-то в этом роде. Вы решили повременить с ограблением, разузнать, что это за эликсир, и, по возможности, выкрасть его рецепт с целью последующей готовки и продажи за большие деньги.
        Также, уже в башне, вы узнали, что большинство ингредиентов собрано в походном наборе Бойкого Колдуна, принадлежавшего Пепито Валане. Но башню окружили озверевшие инквизиторы, и в суматохе набор потерялся. При вас всегда был самострел, и вы решили достать этот набор и рецепт эликсира даже ценой смерти человека. После кражи рецепта и набора вы планировали вместе с Джудит незаметно просочиться сквозь инквизиторов на волю, но это все совсем непросто.
        Обследовав некоторые помещения башни, вы с Джудит обнаружили странный пергамент - полупрозрачный, и на нем были написаны 2 строчки. Какие слова в этих строчках - непонятно, т. к. слова зашифрованы. Вы с Джудит попытались их расшифровать, но это гиблое дело. Поэтому вы предложили ей разыскать в башне какого-нибудь колдуна или предсказателя, чтобы он ответил, что это за пергамент (если знает) и предсказал, что значат слова. Но Джудит гневно отвергла предложение.
        Также вы заметили, что кончаются эти две строчки на запятую, так что лучше бы найти другую часть пергамента - авось поможет с эликсиром!

Ваши задачи:
  1. Разузнать про пергамент (можно своим способом) и найти другую его часть, если эти слова смогут вам помочь найти эликсир.
  2. Разузнать про эликсир и достать его рецепт.
  3. Найти походный набор Бойкого Колдуна и изготовить эликсир по рецепту (чтобы не убили, когда придется выбираться из башни).
  4. Не умереть.
У вас есть:
  1. Кинжал, острый и опасный
  2. Самострел
  3. Ослепление
  4. Эликсир излечения
  5. Несколько медных монеток - в кармане случайно завалялись

Ни Джудит Луары, ни Джузеппе Хосано на игре не было. В результате, как считают многие игроки, на игре было "слишком безопасно", не было чувства опасности, которую и должна была нести эта парочка.

Витторио Коко-Локо

        Ваша настоящая фамилия - Коко, но вас считали чудаком и обзывали "Коко-Локо" (исп. "Coco-loco" - "Коко-дурак"). Вы были очень мирным человеком и привыкли. Так вы и выросли - добрым "дурачком". Но в душе вы знали, что на самом деле вы - очень умный и сообразительный парень.
        Недавно по городу прошел слух, что вы одержимы демоном. Вы решили, что это правда, и срочно стали искать демона, которым вы одержимы. Вы его нашли, забравшись ночью в башню Джованни Россо, сына известного алхимика. Его отец, говорят, нашел рецепт панацеи от всех болезней! Вы, логично порассуждав, что чем лучше кажется лекарство, тем побочнее его последствия, решили найти его и уничтожить. Например, сжечь в камине. Также вы решили сжечь в камине набор колдуна, который стащили у Пэпэ Валаны. Потому что магия - это нехорошо. Ваши любимые стихи:

А человек пусть не ходит
Мерзким путем колдовства,
Пусть он плюет на него!
Все пусть плюют на него,
На колдуна да плюют,
На колдовство да плюют!

        История с демоном такова. Вы забрались ночью в башню, услыхали внизу хихиканье и отправились вниз. В нижней комнате было несколько человек. Они играли в карты и переговаривались. Одна выиграла и под улюлюканье других отправилась пугать народ. Она вышла из комнаты, другие остались. Вы накрыли ее мешком и оттащили наверх. Вы заставили ее вселиться в вас, но она сопротивлялась и кричала, что уж лучше поможет вам, что она честный демон третьего ранга, что вселяться никто из демонов третьего ранга не умеет, зато они умеют исполнять некоторые желания. Вы согласились, познакомились с демонессой (ее зовут Лил) и заставили ее поклясться, что она не сбежит. Лил расстроилась, но договор есть договор: пока не выполнит четыре ваших желания, вы ее к ее друзьям не отпустите.

Ваши задачи:
  1. Найти панацею и уничтожить вместе с походным набором Бойкого Колдуна.
  2. Загадать демонессе четыре доступных желания.
  3. Снаружи находятся стражники Инквизиции; постарайтесь сдать инквизиторам хоть нескольких колдунов и алхимиков.
  4. Не умереть.
У вас есть:
  1. Лил - большой мультимедийный огнемет
  2. Походный набор Бойкого Колдуна, в нем:
  3. Ингредиенты: 6 шиповников, 4 корня здоровья, 8 ромашек, 6 молотых перцев, 4 соли, 6 коробочек белены, 6 толченых мухоморов, 3 гадючих яда, 8 колдун-трав, 6 огонь-трав, 8 миртовых ветвей, 6 папоротниковых листов, 4 сон-травы, 3 дыр-травы

Охохонюшки... Этот персонаж был крайне важен для сюжета, и в результате мы его отдали Ориен, совместив его с Несчастным Дудочником (подробно об истории появления такого конгломерата - см. выше). Результат оказался убийственным: получился персонаж с явным раздвоением личности и крайне противоречивым отношением к магии: Коко-Локо магию ненавидит и жаждет уничтожить всю магию вообще и Походный Набор с Панацеей в частности, а Дудочник - сам немножко маг, да к тому же ему обязательно нужна Панацея. Результат - классические Доктор Джекил и мистер Хайд. Ориен металась от одного персонажа к другому, поэтому со стороны ее действия выглядели абсолютно нелогично. Но поскольку личности менялись слишком часто, каждый раз одна личность не успевала доделать до конца то, что начинала, и глобальных последствий для игры это не имело - в отличие, как мне кажется, от той ситуации, что если бы у Ориен была только одна из этих двух ролей.

Далила-Предсказательница

        Вы - потомственная предсказательница. Ваша мама и бабушка были ясновидящими, да и у сестры рано проявился этот дар. Но у вас ничего не получалось. Однажды вы нашли себе учительницу - спирита. Вы с ней очень сдружились и с тех пор старались держаться вместе. Ее зовут Натали Фрайди, и она рассказала вам про одного шарлатана-мага, который зарабатывает на жизнь дешевыми фокусами. Ее страшно возмущало его поведение, и она предложила вам вместе с ней разоблачить его. Вы отправились в башню одного бездельника (Джованни Россо), где Мортимер Вондер, тот самый шарлатан, якобы должен будет предсказать местонахождение давно утерянного рецепта панацеи, лекарства от всех болезней.
        Дело в том, что одна половинка бумажки с рецептом найдена. Она находится у Джованни Россо, и он хотел бы разыскать оставшуюся половинку. А Мортимер, этот гад, он узнал об этом и приготовил поддельную бумажку с ингредиентами. Он собирается спрятать ее в укромном месте и потом эпредсказатьх ее местонахождение. Ваша с Натали задача - проследить, куда он засунет подделку и украсть ее, чтобы его номер провалился.
        Некоторое время назад вам явилась ваша умершая во время этой эпидемии оспы мать, она сказала, что любит вас и благословляет на предсказание. Вы обрадовались, попытались что-нибудь предсказать и убедились, что ваш дар проснулся! (В игре вашими устами будет глаголить не истина, а Мастер). Вы сказали об этом Натали, она похвалила вас с успехами в спиритизме и сообщила, что ваш новый дар сможет пригодиться вам в башне.
        В башне вы обнаружили огромное количество энергии духов и колдунов, и вам стало интересно, кто тут самый крутой колдун, чтобы он мог принять вас с Натали под свое крыло (можно сказать, крылище).
        Однажды вечером, когда вы с Фрайди ужинали, вы услышали тихий голос. Он сказал: «В тайнике, что у двери во двор, спрятан кусок карты. Возьмите его и храните, чтобы потом поделиться им с другими и найти остальные». Натали тоже услышала этот голос и кивнула - она видела того, кто говорил. Вы с ней спустились вниз и действительно нашли кусочек пергамента с нарисованными на нем чертами и знаками. Натали взяла его себе, но вы не возражали - так и должно быть.

Ваши задачи:
  1. Разоблачить Мортимера Вондера (кроме описанного здесь, существует еще много способов это сделать).
  2. Разыскать самого могущественного колдуна (или колдунью), чтобы взял вас под свою опеку.
  3. Общаться с духами - развивать свои способности; предсказывать почаще с той же целью.
  4. Найти обладателей других частей карты, найти по карте половинку рецепта настоящего лекарства, по рецепту приготовить и дать нуждающимся (остатки можно и себе оставить).
  5. Не умереть.
У вас есть:
  1. Умение предсказывать
  2. Умение слышать духов
  3. Иногда - видения (пророческие)
  4. Заклинание сна (жертва на 5 минут впадает в летаргию, имитирует смерть)
  5. Заклинание аннигиляции (уничтожает неживой предмет, не действует на ингредиенты и магические предметы)
  6. Ингредиенты: 2 папоротниковых листа, миртовая ветвь, сон-трава

Эта роль была у Алькви. Они действовали в паре с Натали Фрайди-Джейдан, но ее напарница была гораздо более активной. Зато через Далилу в игру поступала почти вся мастерская информация. К сожалению, ее общение с "духами" мастеров не вызывало у остальных персонажей должной реакции - например, пристального интереса инквизиции. Более того, она настолько обнаглела :), что однажды попросила у святого отца Монтре благословения на проведение спиритического сеанса (!), которое он не замедлил дать (!!!). Этот спиритический сеанс, проводимый Далилой, кстати, я считаю самым красивым моментом игры. 7 персонажей сидели в круге вокруг свечки, а Далила призывала Дух Великого Алхимика - меня, то есть, и я по очереди отвечал на вопрос каждого, сидящего в круге... К сожалению, такого настроения потом уже ни у кого не было, да и я, озабоченный тем, что игра затягивается, а ее надо заканчивать, совершенно вышел из своего персонажа и раскрывал напрямую и без обиняков все секреты, о которых меня спрашивали Далила и Натали. В результате они были среди тех, кто нашел и изготовил Панацею.

Натали Фрайди

        Вы - профессиональный спирит. Вы наобщались с разнообразными духами и решили поделиться с кем-нибудь своими знаниями. Кем-нибудь оказалась Далила-Предсказательница, которая ничего не умела предсказывать. Дела у нее шли с переменным успехом, но вы сильно сдружились и практически всегда ходили вместе.
        Вы давно следили за известным магом Мортимером Вондером, который был на самом деле шарлатаном, и решили приобщить к этому делу Далилу. Далила согласилась, и вы решили разоблачить его во время представления.
        Вслед за Мортимером вы попали в башню некоего Джованни Россо, сына алхимика, по слухам, нашедшего рецепт панацеи от всех болезней. Сам Джованни очень заинтересован в том, чтобы найти рецепт, и у него даже есть половинка его, с дозами, а другая половинка, с ингредиентами, непонятно где - потерялась. Мортимер приготовил фальшивую бумажку с ингредиентами, он хочет спрятать ее где-нибудь в укромном месте и потом эффектно достать. Вы собираетесь украсть фальшивую бумажку, когда она будет уже на месте. Ситуация сыграла вам на руку. Кругом оспа, в башне - единственные уцелевшие, а вокруг башни - злобные инквизиторы, так что удрать посрамленному фокуснику некуда.
        Уже в башне Далила внезапно оказалась приличным спиритом; она поговорила со своей мертвой матерью, которая сообщила ей, что у Далилы проснулся дар ясновидения. Это тоже сыграло вам на руку и вы пообещали Далиле помогать развивать ее способности.
        В той же башне вы обнаружили ауру неимоверно крутого колдуна. Вы решили, что этот колдун может принять вас под свое крылышко и научить кое-чему полезному.
        Однажды, во все той же башне во время ужина вам с Далилой явился бледный мужчина в полном расцвете сил - дух. Он сказал: «В тайнике, что у двери во двор, спрятан кусок карты. Возьмите его и храните, чтобы потом поделиться им с другими и найти остальные». Вы сходили к двери и действительно нашли кусок полупрозрачного пергамента. По совету Духа Алхимика вы аккуратно сложили ваш пергамент и бережно его храните, чтобы позже совместить его с другими кусками карты и помочь нуждающимся людям найти панацею.

Ваши задачи:
  1. Разоблачить Мортимера с броской кличкой Вондер.
  2. Разыскать самого могущественного колдуна (или колдунью), чтобы взял вас под свою опеку.
  3. Найти обладателей других частей карты, найти по карте половинку рецепта настоящего лекарства, по рецепту приготовить и дать нуждающимся (остатки можно и себе оставить).
  4. Помогать Далиле развивать ее умения, учить ее спиритизму, использовать ее ясновидение как можно чаще.
  5. Не умереть.
У вас есть:
  1. Умение видеть духов
  2. Заклинание невидимости (люди тебя не видят 1 минуту)
  3. Заклинание честности (собеседник на протяжении 30 секунд честно отвечает на твои вопросы, а потом забывает, что так отвечал)
  4. Заклинание Амура (привораживает кого-нибудь к кому-нибудь на десять минут)
  5. Глухота (на десять минут)
  6. Ослепление (на десять минут)
  7. 2 галлюциногена (на десять минут)
  8. 3 излечения (снимает действие яда, ослепления, глухоты и галлюциногена, но лечащийся теряет сознание на три минуты)
  9. Кусок пергамента №4

Эта вводная была у Джейдан. Наряду с Маргаритой Валана - один из самых активных персонажей игры. В какой-то момент она фактически возглавила группу, занимающуюся поиском рецепта Панацеи, и под ее умелым руководством эта группа и достигла успеха. А еще именно она как медиум провела в игре линию Духа Маленькой Бедной Девочки - все общение Дух осуществлял через нее.

Мортимер Вондер

        Вы - фокусник. Обычно вы зарабатываете себе этим на верный кусок хлеба, но пришла оспа, и источника дохода вы лишились - некому стало смотреть ваши выступления. Вы хотели было отправиться на восток, показывать фокусы там, но недавно услышали, что в Италии есть некая башня, в которой некогда жил алхимик, добившийся цели, веками снившейся всем алхимикам Европы - создал панацею. Но он умер, а рецепт оказался утерян.
        Вы направились в эту башню и остановились там якобы переночевать. Вы разговорились с хозяином (его зовут Джованни Россо) и его другом (Пэпэ Валана). Из их разговоров вы уяснили, что половина рецепта панацеи найдена, но только половина - с циферками доз. Где остальная половина - неизвестно, но Джованни сказал, что где-то в Дьявольской комнате. Вы предложили поискать там, но Джованни ответил, что там живут демоны, и очень опасные. Поэтому вы решили в Дьявольскую комнату не соваться.
        В вашей голове возник план - изготовить фальшивую половину рецепта, спрятать его где-нибудь, а потом привлечь всеобщее внимание и эффектно предсказать ее местонахождение, получить вознаграждение за смекалку и быстренько смыться до того, как зрители додумаются, что бумажка-то фальшивая.
        Вы подсмотрели, какого цвета бумага, на которой написан рецепт, сколько в ней должно быть строчек и какой изгиб рваного края. После часа кропотливой работы подмена была готова, и можно было ее прямо сейчас и спрятать, но внезапно стали появляться разные люди, испуганные и не очень. Вы узнали, что за ними гонятся инквизиторы и даже могут сжечь. Путь к отступлению был отрезан - башню взяли под стражу, чтобы изголодавшиеся колдуны выходили прямо в руки Инквизиции. Вы мысленно отругали испугавшихся колдунов за бестолковость, но отступать было уже поздно - в кармане у вас была фальшивка, а публика маячила перед глазами.
        Но есть у вас и кое-что настоящее - вы и сами не знаете, как оно у вас оказалось, но, проснувшись однажды утром, вы обнаружили у себя в руке кусок полупрозрачного пергамента с линиями и значками. Похоже на карту. Вы призадумались и решили, что это часть плана башни - все сходится, комнаты, лестница. Только что это за точки? Около них были нарисованы всякие веточки, зверьки, и все - как бы сливалось, как будто художник не хотел показать, что это именно зверьки, и оставил только прозрачный намек на их присутствие. Может, это норки зверьков, и сами звери какие-нибудь магические?

Ваши задачи:
  1. Спрятать фальшивую половинку куда-нибудь, чтобы никто не видел.
  2. Следить, чтобы бумажку не нашли раньше времени.
  3. Привлечь общее внимание, «предсказать» месторасположение бумажки, получить награду и смыться (или спрятаться до поры до времени).
  4. Не умереть.
У вас есть:
  1. «Волшебная» палочка фокусника
  2. Фальшивый кусочек рецепта
  3. Кусок полупрозрачного пергамента №5
  4. Эликсир лечения (на десять минут больной становится незаразным, текущая стадия болезни удлиняется на десять минут)
  5. 2 ослепления (на десять минут)
  6. Галлюциноген (на десять минут)

Шикарнейшая вводная, с которой можно было свернуть горы на этой игре. Но... Вводная была отдана Лилит, а она заболела и не смогла приехать. Рассудив, что лучше плохой Вондер, чем вообще никакого, я в приказном порядке нагрузил этой вводной Лося прямо перед игрой, заведомо зная, что он, уставший после работы и неготовый к игре, не сможет сделать эту роль яркой. Но все-таки Вондер у нас был, хоть и практически ничего заметного не делал. Спасибо Лосю за то, что взялся за эту неблагодарную работу - играть чужую роль.

Фрэнсис Монтрё

        Поздравляю, вы - инквизитор! Однако вы считаете других инквизиторов фанатиками, а себя - нормальным человеком. Поэтому, когда вы повстречали молодую колдунью (у нее еще был брат) и прислушались к ее словам (а она говорила, что хочет подарить Европе кучу маленьких заклинаний на все случаи жизни), вы поняли, что ее план стоит воплощения. Ее звали Алиса Валли, а ее брата - Найт Валли. Вы помогли этим колдунам сбежать, а когда все обнаружили побег, свалили все на часового.
        Инквизиторы считали Алису и Найта очень сильными колдунами, давно по дешевке продавшими свои души Сатане, и очень гордились их поимкой. Поэтому им было очень обидно, что на вторую же ночь они сбежали. Инквизиторы быстро собрались и отправились по горячим следам. Вы, чтобы не навлекать на себя подозрений, отправились с ними. Горячие следы привели к старой полуразвалившейся башне. Ее обитатели заперлись и даже не собирались впускать инквизиторов. Тогда вы (надо было срочно попасть внутрь!) с вашим другом - монахом Лоренцо - переоделись в бродяг и пошли к башне. В башне заперлась и Алиса Валли, и она уговорила хозяина башни впустить вас с вашим другом. Хозяин поморщился - впускать таких оборванцев, когда внутри каждая крошка хлеба на вес золота - чистое сумасшествие! В башне вы оставили Лоренцо на некоторое время одного и поговорили с Алисой. Она сказала, что ей в этой башне надо кое-что сделать, а потом она планирует написать своему двоюродному брату, Яну Валли, письмо с просьбой выручить их всех. Ян был парень хороший, обязательно собрал бы кучу знакомых разбойников и быстренько освободил бы их. А Алиса хотела, чтобы вы отнесли это письмо. Вы согласились, но ответили, что чуть попозже.
        Конечно. У вас тоже в башне куча дел. Башня осквернена чертями, и надо их всех разыскать и уничтожить, приложив к их головам крест. Черти выглядят как простые люди, только не чертыхаются (а, наоборот, человекаются), а о Боге избегают упоминать. Если показать черту распятие, он убежит от страха, и может даже в обморок упасть. Но избегайте смотреть чертям в глаза, когда они в обжитой ими комнате - тут же умрете, такой у них тяжелый взгляд в родном месте.

Ваши задачи:
  1. Постараться, чтобы Лоренцо не заподозрил, что вы заодно с колдуньей.
  2. Гонять и уничтожать демонов (очистить башню от демонов - ваша основная задача).
  3. Исполнять обязанности лекаря.
  4. Когда черти закончатся, взять письмо у Алисы, подойти к выходу и передать его мастеру.
  5. Не умереть.
У вас есть:
  1. Распятие
  2. 5 эликсиров лечения (на десять минут больной становится незаразным, текущая стадия болезни удлиняется на десять минут)
  3. 4 эликсира излечения (снимает действие яда, ослепления, глухоты и галлюциногена, но лечащийся теряет сознание на три минуты)

Роль была отдана Эстольду за несколько дней до игры. Один из самых ярких персонажей, он явно не был последовательным инквизитором - принимал участие в спиритическом сеансе, помогал ведьме Алисе Валли... Но при этом по-прежнему старался бороться с единственным оставшимся демоном, крошкой Лилит. Дважды ему даже удалось ее развоплотить, но он за это сильно поплатился - в него успевала полететь какая-нибудь гадость от демонессы, однажды он даже умирал, но был оживлен той же крошкой Лилит по личной просьбе Алисы. А потом он все-таки помирился с демонессой и сотальными и заключил какой-то договор. В общем, совсем несвятым был этот отец :). Жалко, что монах брат Лоренцо не был морально готов к тому, чтобы разобраться с ним и его темными делами, а ходил вместо этого за ним по пятам - а то такие интересные внутриинквизиционные разборки можно было бы наблюдать...

Еще что любопытно - он стал одной из главных жертв магии на этой игре. Многие с ней так и не столкнулись, а в него постоянно что-то летело - то приворот, то галлюцинации, то файрболлы, то еще какая-то гадость... Забавно, что в половине этой магии была замешана Алиса Валли, и, похоже, она на полную катушку использовала свое знакомство с ним, в результате настолько заговорив ему зубы, что он даже помог выбраться ей и Коко-Локо/Дудочнику из Башни...

Монах брат Лоренцо

        Вы - инквизитор. Раньше вы судили ведьм и колдунов, молились Богу, и вообще все шло отлично. Пока одна пара, колдун и колдунья (кажется, брат и сестра) не сбежали. Как это им удалось, для вас осталось загадкой - обычно из темницы выбраться нелегко. Колдунья подозревалась в неоднократном превращении в черных кошек и собак, а ее брат - в разговорах с приспешниками дьявола. Словом, их собирались после пыток казнить (они так и не признались в этих грехах), и вы были очень расстроены этим происшествием.
        Скоро обнаружилось, что колдуны бежали на восток, в одну старую башню. Кроме них в башне находились и другие колдуны и просто грешники, и даже, говорят, демоны! Это обстоятельство смутило вас и вашего близкого друга, Фрэнсиса, а внутрь попасть было нельзя - прятавшиеся заперлись, да так, что не вышибить и тараном! Тогда вы решили эту башню поджечь, но Фрэнсис с горечью сказал, что башня, во-первых, каменная, а во-вторых, отсыревшая, так что поджог будет организовать весьма затруднительно. У него была идея получше - он считал, что некоторые души в башне еще не окончательно заблудшие, и их еще можно спасти. Он предложил переодеться в лохмотья, прикинуться побирушками и попасть внутрь башни. Там внутри истребить всех демонов и своими проповедями спасать заблудшие души.
        Демоны умирают, если к их лбу приложить крест, а если не прикладывать, а просто показать, шарахаются и пытаются спрятаться. Они выглядят как простые люди, только не чертыхаются (а, наоборот, человекаются), а о Боге избегают упоминать. Но избегайте смотреть чертям в глаза, когда они в обжитой ими комнате - тут же умрете, такой у них тяжелый взгляд в родном месте.

Ваши задачи:
  1. Гонять и уничтожать демонов (очистить башню от демонов - ваша основная задача).
  2. Исполнять обязанности лекаря.
  3. Направлять заблудшие души на путь истинный (проповедовать, исповедовать)
  4. Не умереть.
У вас есть:
  1. Распятие
  2. 5 эликсиров лечения (на десять минут больной становится незаразным, текущая стадия болезни удлиняется на десять минут)
  3. 4 эликсира излечения (снимает действие яда, ослепления, глухоты и галлюциногена, но лечащийся теряет сознание на три минуты)

Роль была выдана Борису непосредственно перед игрой из соображений того, что он такое сыграет лучше, чем все остальные. К сожалению, времени на подготовку к роли ему явно не хватило (что неудивительно), и поэтому он постоянно таскался за Фэнсисом Монтре, даже помогая ему изредка по незнанию в его грязных делах. Персонаж был яркий, но, увы, не функциональный, и после игры Борис очень жалел, что если бы он понял до игры, что он имеет полное право как инквизитор уводить из Башни людей на суд Инквизиции, все было бы совсем иначе, и по Башне бы тогда не расхаживали так запросто ведьмы да демоны...

Дух Лекаря

        Кто вы точно - вы не помните. Помните только, что когда-то лечили людей, и рецепты лекарств тоже помните. И еще вы помните, как вы умирали - это было очень противное и болезненное занятие - от оспы. После смерти вы никуда не попали (к своему сильному удивлению) и около полугода шатались без дела, по привычке собирая лечебные травы и составляя из них лекарственные снадобья.
        Во время своих скитаний вы повстречали другого духа - маленькую потерянную девочку, которая тоже умерла от оспы и теперь сильно страдала от одиночества. Еще при жизни она хотела путешествовать, когда станет взрослой, но не успела. Один очень общительный, но забывчивый дух, однажды рассказал ей, что в загробной жизни лучше всего найти свой талисман-путеводитель по потусторонней жизни - какую-нибудь вещицу, которую очень любил последние дни жизни. Вещицей девочки была игрушка - кролик. Она вернулась в свой опустевший дом, но игрушки не нашла. Прошла неделя, и она встретила вас.
        Вы прихватили со своего мертвого тела кусочек горного хрусталя; одна старая женщина однажды сказала, что хрусталь приносит удачу и здоровье. Она ошиблась, к сожалению, но вы все равно последние дни своей жизни очень надеялись на этот прозрачный камешек. Так что он вполне стал вашим талисманом-путеводителем.
        Вы, чтобы развеять тоску, начали путешествовать с этим маленьким симпатичным духом. И услышали однажды, как один высокий парень сказал какой-то забитой и тощей девушке об удивительном лекарстве, с которым не страшны никакие болезни. Он как раз направлялся в башню алхимика, который создал это лекарство, и вы, заинтригованные, отправились за ним. Алхимик, как оказалось, умер, но дух его витал в башне. Вы отпустили Девочку прогуляться по башне, а сами разговорились с Духом Гениального Алхимика.
        Он рассказал, что и вправду создал такое лекарство, но оно оказалось не универсальным - он умер от радости. Такая нелепая смерть заставила его пересмотреть свой взгляд на жизнь, и он решил не забирать бумажку с рецептом себе, как талисман (он, оказывается, тоже знал о таких талисманах-путеводителях), а приготовить панацею и сделать подарок всем нуждающимся. Причем он хотел подстроить все так, чтобы люди как бы сами, «за него», сделали это, чтобы они избавились от своей жадности, и сделал какую-то карту, с тайниками, разорвал ее на части и подсунул их разным людям. Рассудительный человек сразу начал бы искать другие кусочки карты и в конце концов нашел бы панацею. Поиски панацеи всей башней сплотили бы их, и они бы честно поделили полученное зелье. Вот этого и добивался Дух Гениального Алхимика.
        В башне нашлось несколько демонов. У них у всех была одна проблема - пентаграмма, с помощью которой они попали в эту башню, оказалась стерта, и они не могут попасть домой. А пентаграмму может восстановить только опытный маг.
        Ваша смерть тоже слегка изменила ваш характер, и вам захотелось всем помогать. И Алхимику претворять его план в жизнь, и демонам вернуться домой.
        А тут и Девочка вернулась. Она нашла своего отца, и у него - своего кролика. Но он ее совершенно не слышит! Девочка не выдержала и заплакала. Она плакала о том, что ее отец никогда с ней не заговорит, что у нее никогда не будет ее кролика, и - между всхлипами - ляпнула о том, что ей очень бы хотелось, чтобы в ее путешествиях ее сопровождал ее кролик, и чтобы он РАЗГОВАРИВАЛ.
        Ваше стремление помогать всем и вся не угасло. Вы твердо решили как бы то ни было поговорить с ее отцом (Пэпэ Валана), забрать кролика и научить его говорить - ясное дело, при помощи магии - а потом вручить девочке.

Ваши задачи:
  1. Найти такого чародея, который согласится со всеми ритуалами нарисовать несчастным демонам пентаграмму, и заставить его это сделать.
  2. Помогать Духу Гениального Алхимика с его планом.
  3. Достать Духу Бедной Девочки ее кролика и заставить его разговаривать (опять же, найти такого колдуна, который сможет это сделать).
У вас есть:
  1. Ваш талисман-путеводитель (замедляет ход болезни в два раза)
  2. Рецепт лечения (на десять минут больной становится незаразным, текущая стадия болезни удлиняется на десять минут)
  3. Рецепт излечения (снимает действие яда, ослепления, глухоты и галлюциногена, но лечащийся теряет сознание на три минуты)
  4. Ингредиенты: 6 шиповников, 6 корней здоровья, 9 ромашек, 3 гадючих яда, 6 молотых перцев

На игре не было.

Дух Гениального Алхимика

        Вы - тот самый алхимик, который создал легендарное лекарство от всех болезней. Но вы умерли и не успели рассказать об этом окружающим. Но слухи разносятся быстро - теперь в вашей башне, которой заправляет теперь ваш сын Джованни, толпится куча народу - большинство ищут панацею, а некоторые просто скрываются. За стенами вашей башни - стражники Инквизиции, а внутри имеются бедолаги, которым посчастливилось жить в голоде, холоде и болезнях.
        После смерти вы заметно поумнели и решили избавить хоть некоторых бедолаг от их бед и решили приготовить специально для них свое изобретение. Но демоны, живущие в вашей Дьявольской комнате, все ингредиенты со временем выдули со скуки. Хотя осталось еще несколько по тайникам, но этого мало.
        Вы узнали, что среди ваших гостей есть один колдун, у которого в наборе куча ингредиентов. Но походный набор Бойкого Колдуна (так он называется) неизвестно кто украл. У Пэпэ Валаны (этот колдун) не осталось ни травинки, только несколько уже готовых заклинаний. Вы решили, что если все равно ингредиенты в наборе, то лучше переложить все заботы на ваших гостей и только давать им подсказки. Вы разорвали рецепт панацеи пополам, одну половинку, с дозами, подложили под нос своему сыну, Джованни Россо, а остальную - спрятали в Дьявольской комнате в магической шкатулке, открыть которую можно только золотым ключом. Золотой ключ вы расплавили в камине, чтобы гостям жизнь медом не казалась, но написали на куске пергамента рецепт превращения неблагородных металлов в золото. Для превращения также нужны разнообразные ингредиенты. Расположение всех ваших тайников (некоторые с ловушками - золотой дракончик, миниатюрная гигантская сухопутная рыба-кит, крыса-еж) вы отметили на карте, которую нарисовали на том же пергаменте с рецептом превращения. Пергамент прикрепили одним углом к куску ткани такой же формы и нарисовали на ткани стрелку. Пергамент был полупрозрачный, и стрелка просвечивала сквозь него, указывая на тайник с половиной рецепта панацеи. После этого вы оторвали пергамент от ткани и сунули ткань в шкафчик с лечебными снадобьями. Как вы и предполагали, Джованни нашел ее и задался вопросом, что бы это могло значить. Пергамент вы разорвали на шесть частей, причем две части были не с картой, а с рецептом (верхняя часть обладала двумя первыми строчками с зашифрованным рецептом, а нижняя - всеми остальными строчками). Вы раздали разными способами куски пергамента гостям (Несчастному Дудочнику, Пэпэ Валана, Джудит Луара, Натали Фрайди, Мортимеру Вондеру), и теперь им требуется собраться вместе и собрать всю карту воедино, чтобы найти панацею. Кстати, последний, шестой, кусок пергамента вы спрятали в тайник с золотым дракончиком, на нем-то как раз и написано окончание рецепта превращения металлов.
        И еще. Одна демонесса, Лилит, случайно стерла пентаграмму, соединявшую этот мир с Адом, и теперь демоны не могут вернуться назад. Вы, к сожалению, не умеете рисовать пентаграммы, но душа у вас добрая, и вы хотите найти человека, умеющего рисовать пентаграмму.

Ваши задачи:
  1. Найти походный набор.
  2. Помогать постояльцам, если видите, что они пошли не по правильному пути в поисках панацеи.
  3. Проследить, чтобы все нуждающиеся (или те, кого вы сочли таковыми) получили по дозе лекарства.
  4. Помочь несчастным демонам.
У вас есть:
  1. Серебряная ложечка
  2. Рецепт Амура (привораживает кого-нибудь к кому-нибудь на десять минут)
  3. Рецепт аннигиляции (уничтожает неживой предмет, не действует на ингредиенты и магические предметы)
  4. 5 эликсиров лечения (на десять минут больной становится незаразным, текущая стадия болезни удлиняется на десять минут)
  5. 2 эликсира излечения (снимает действие яда, ослепления, глухоты и галлюциногена, но лечащийся теряет сознание на три минуты)
  6. Талисман-путеводитель - золотой дракончик (это тот, кто сидит в тайнике), разговаривает, вы его сами научили.

Это был я как главный носитель информации в игре. Вначале даже пытался играть свой персонаж, но потом в состоянии цейтнота забил на отыгрыш и выдавал всю информацию, о которой меня спрашивали - и правильно делал, иначе бы до конца игры Панацею всяко бы не успели найти и сделать, так сложно все там было организовано и запрятано.

Дух Маленькой Бедной Девочки

        Вы умерли от оспы и оказались в том же мире, где жили раньше, только в образе духа. Жилось вам неплохо, есть-пить не хотелось, но было очень скучно и одиноко. К тому же ваша детская мечта не исполнилась - вы хотели стать путешественницей, когда вырастете. Сейчас вы можете путешествовать, но ощущаете собственную ущербность, и у вас депрессия. Однажды вы повстречали другого духа, и он объяснил, что депрессия у вас, должно быть, оттого, что у вас нет талисмана-путеводителя по этому миру. Талисман-путеводитель - это предмет, который вы больше всего любили последние дни жизни. Вы подумали и вспомнили, что таким предметом был ваш игрушечный кролик. Вы вернулись в опустевший дом и не нашли его.
        Было очень обидно. Но вы нашли другого духа, духа-лекаря, который предложил вам помочь найти вашего кролика. Он отвел вас в какую-то башню и там вы нашли вашего отца (Пэпэ Валана)! У отца был и кролик, но вы не могли с ним разговаривать - он вас не слышал и не видел. Вы, расплакавшись, вернулись к духу Лекаря. Кролик был найден, но какой же он путеводитель? Путеводитель должен показывать, или - еще лучше - рассказывать о пути. А ваш кролик - игрушка, и ничего он сроду не говорил.

Ваши задачи:
  1. Найти кого-нибудь, кто мог бы разговаривать с вами, будучи видимым для вашего отца, и вернуть кролика себе.
  2. Найти кого-нибудь, кто бы мог заставить кролика заговорить.
У вас есть: Ничегошеньки у вас нет!

Оксана, которой планировалось дать эту в общем-то не самую главную для сюжета роль, на игре появиться не смогла. В результате, уже в последние минуты перед началом игры я отдал эту вводную... Садри. Это был явный стеб - Садри в роли Маленькой Бедной Девочки с Большим Синим Бантом. Тем не менее, что-то в этом явно было. С помощью Натали-Джейдан он сначала нашел свою мать, Маргариту Валана, и та отдала ему Перчатку. А потом с помощью Гарри Гринбека-Пили эту Перчатку научили говорить :).

Крошка Лилит

        Вы - демонесса. Вы со своими демонами-однокашниками отправились на практику в мир живых. Вы должны были попасть в башню Чумного Вора (где-то в Англии), но слегка промахнулись и попали сюда. Через несколько дней вы (в смысле - Лилит) по случайности стерли выход обратно в Ад. С тех пор вы сидите в Дьявольской комнате с остальными демонами и играете в карты. Тот, кто выигрывает - идет пугать людей. На двадцать минут, не больше - вам надо поддерживать вашу огненную сущность, не дать ей остыть ниже критической отметки. В Дьявольской комнате есть камин, и туда вы залезаете, чтобы отогреться.
        Однажды вы выиграли и пошли пугать людей. Но вас поймал какой-то Витторио и заставил в себя вселиться. Вселяться вы не умеете, поэтому попросили его отпустить вас. Тогда он потребовал, чтобы вы выполнили какие-нибудь три его желания, чтобы откупиться. Вы запротестовали. Он спросил почему, и вы ответили: «Я тебе не металлическая рыба, чтобы по троице желаний исполнять! Давай уж четыре!» Витторио Коко-Локо подумал и согласился. Теперь вы связаны с ним клятвой и не можете от него уйти. Но вам все-таки надо поддерживать ваш огонь, поэтому каждые пять минут вам следует окунать руки в огонь, чтобы не остыть.
        В башне, помимо разнообразного пугливого люда, вы обнаружили и парочку богомольцев. Это плохо. Ведь если к какой-нибудь части вашего тела (голой) приложить распятие, это причинит вам сильную боль, а если приложить его ко лбу - вы умрете. Вот почему вы стараетесь отвернуться или даже спрятаться, когда видите ненавистный вам знак. Есть, правда у вас один плюс - будучи в Дьявольской комнате, вы можете убивать людей одним взглядом (кроме, разумеется, людей с особым подчиняющим знаком). Но до Дьявольской комнаты надо еще добраться.

Ваши задачи:
  1. Выполнить с помощью своих спеллов или физической силы четыре желания Витторио.
  2. Вернуться к своим.
  3. С чьей-нибудь помощью починить пентаграмму.
  4. Не сгинуть.
У вас есть:
  1. Умение убивать одним взглядом (в Дьявольской комнате)
  2. Умение превращать кусочек воска в фаерболл.
  3. Умение лечить (капнуть горячий воск на лепесток розы и положить на больную часть тела человека)
  4. Умение испепелять (смешать воск с солью и кинуть на то, что хотите испепелить - не магический предмет, не живое существо)
  5. Защита от любого огня

Дейрдре, у которой была эта вводная - просто героиня этой игры. Все события крутились вокруг нее. Сначала выяснилось, что, кроме нее, демонов на игре будет мало, только один-два. Потом оказалось, что их не будет ВООБЩЕ. Что делать, учитывая, что здесь на нее развернута охота? Мы решили дать ей 4 жизни, за каждого из этих демонов - т.е. при развоплощении она снова появлялась в Дьявольской Комнате, и так три раза. Еще, для облегчения ее судьбы, мы договорились с Ориен-Коко-Локо, что крошка Лилит не будет строго привязана к ней, а будет просто являться на зов. В результате демонесса почти все время сидела в Дьявольской комнате, потому что снаружи для нее было очень опасно, и та же Ориен, а также Ити и Алена постоянно бегали к ней за помощью, не обращая внимания на толпы инквизиторов и экзорцистов, поджидавших Лилит у двери. Пару раз эти охотники даже прорывались внутрь, и оба раза это плачевно кончалось для обоих сторон. В итоге, когда выяснилось, что без Лилит не сделать Золотой Ключ, открывающий тайник с рецептом Панацеи, было достигнуто какое-то перемирие, а Гарри Гринбэк нарисовал ей ту самую Пентаграмму, без которой она не могла выбраться из Башни. При изготовлении Панацеи она решила спасти персонаж Алены, Роберту Бучелли, и сделала это - но в Башню к Пентаграмме, засыпанной обломками, вернуться она явно не смогла. Поэтому то, что произошло с ней после событий игры, весьма и весьма непонятно и и туманно...

Демоны - не менее трех (роль на отыгрыш)

        Ваша история проста. Вы с Крошкой Лилит, демонессой, отправились на практику в мир живых. И не просто в мир живых. Вас направили в башню Чумного Вора (где-то в Англии), а вы чуть-чуть перепутали и попали в башню Безумца-Алхимика. Вы наблюдали, как он что-то там делает, что-то варит, чертыхается... В конце концов вы видели, как он что-то в очередной раз сварил, что-то еще посмотрел, выпил сваренное и посадил на себя с десяток крыс. Вы увидели, что из крыс начали выпадать дохлые блохи... Алхимик жутко обрадовался, а потом начал задыхаться и умер. Вы выбросили его тело за порог, и его, кажется, похоронили. Через несколько дней Крошка Лил случайно пролила какой-то состав на вашу пентаграмму, и ей (пентаграмме) стало кранты. Вы обозлились на Крошку, но делать нечего. Вы доделали то, что надо было сделать, и стали ждать, когда кто-нибудь сделает новую пентаграмму.
        Теперь вы сидите в вашей каморке и режетесь в карты. Тот, кто выиграет, выходит к людям и всячески их запугивает. У вас также есть список из шести разных заклинаний, и вы бросаете кость, чтобы узнать, каким образом запугивать людей. Когда заклинания кончаются, надо кинуть в огонь миртовую ветвь, гадючий яд и лепесток красной розы - тогда в течение двух минут за один вид заклинания недостающие заклинания появятся вновь. В вашей каморке вы можете также пользоваться еще одним, самым опасным заклинанием. Когда в вашу комнату входит смертный, быстро проверьте его на предмет знака на шее. Если знак есть, не трогайте его. Если знака нет, смертный умирает.
        Снаружи появились богомольцы - если они приложат распятие к вашей голой коже, вы почувствуете сильнейшую боль, если же приложат к голове - погибнете. Распятия вы боитесь страшно, и при его виде скрываете лицо или вовсе прячетесь. Снаружи (вне Дьявольской комнаты) вы можете находиться не больше 20 минут, иначе охлаждаетесь и умираете. Чтобы отогреться, вы залезаете в камин в Дьявольской комнате.
        Крошка Лилит однажды выиграла игру в карты (по правде сказать, она всегда выигрывала, потому что жульничала), пошла пугать смертных и пропала. С тех пор так и не появлялась.

Ваши задачи:
  1. Выполнять свой долг - сторожить Дьявольскую комнату, и, если на вошедшем нет особого принуждающего знака, убивать взглядом.
  2. Людей со знаком слушаться.
  3. Ждать Крошку Лилит.
  4. Не сгинуть.
У вас есть:
  1. Заклинания на кости d6: 1 - сон, 2 - стрела Амура, 3 - телекинез, 4 - галлюцинации, 5 - мнимый замОк, 6 - сухопутная миниатюрная гигантская рыба-кит.
  2. Умение убивать одним взглядом (в Дьявольской комнате)
  3. Умение превращать кусочек воска в фаерболл
  4. Умение лечить (капнуть горячий воск на лепесток розы и положить на больную часть тела человека)
  5. Умение испепелять (смешать воск с солью и кинуть на то, что хотите испепелить - не магический предмет, не живое существо)
  6. Защита от любого огня

В результате на игре не было ни одного демона, кроме отдельно расписанной крошки Лилит.

Рецепты

Алхимические (требуется серебряная ложечка и любая емкость). Необходимо видеть цель.
Рецепт лечения: 2 шиповника, 1 корень здоровья, 3 ромашки + вода
Рецепт ослепления: 1 молотый перец, 1 соль
Рецепт глухоты: 1 коробочка белены, 2 молотых перца + вода
Рецепт галлюциногена: 2 толченых мухомора, 1 ромашка + вода
Рецепт излечения: 1 корень здоровья, 1 гадючий яд, 2 молотых перца
Рецепт яда: 2 коробочки белены, 1 толченый мухомор, 1 шиповник

Колдовские (требуется колдовской предмет, например, серп/волшебная палочка, и вода, в нее обмакиваются ингредиенты строго по очереди)
Рецепт невидимости: колдун-трава, лепесток красной розы, огонь-трава, миртовая ветвь
Рецепт честности: колдун-трава, папоротниковый лист, миртовая ветвь
Рецепт сна: колдун-трава, сон-трава, лепесток красной розы, миртовая ветвь
Рецепт телекинеза: огонь-трава, дыр-трава, папоротниковый лист, гарпун-трава
Рецепт Амура: колдун-трава, лепесток красной розы, сон-трава
Рецепт аннигиляции: огонь-трава, папоротниковый лист, миртовая ветвь, гарпун-трава

Рецепт превращения металлов в золото (в частности - в золотой ключ)
Положить кусочек меди в серебряную ложечку и держать над свечой. Капнуть каплю воды и, перед тем, как она испарится, обуглить на огне лепесток розы. Погрузить ложечку с медным предметом в холодную воду, а затем приложить ложечку концом стебля к запертой замочной скважине, которую требуется открыть. Медь превращается в золотой ключ.

Рецепт панацеи
4 корня здоровья, 1 шиповник, 1 ромашка, 2 толченых мухомора, 1 гадючий яд + вода

Сертификатная магия - она и в Африке сертификатная магия... Не люблю я ее. Тем не менее, на игре она вроде бы сработала неплохо, и в рамках игры она была весьма адекватна.

Послесловие

        Итак, что же в итоге у нас получилось?
        Сразу скажу, я ожидал, что все пойдет весьма криво, и что игра настолько перенасыщена магией, что все просто перебьют друг друга в первые полчаса, и этим все окончится.
        К счастью, я ошибся. Получилась весьма интересная и динамичная игра, в которой пусть и многое было весьма схематично, зато очень увлекательно. Опять же, подробные проработанные вводные явно помогли игрокам лучше почувствовать своих персонажей и их цели. Опять же, в информационку играть интересно всегда, а в магию мы в клубе еще просто не играли.
        Недостатков у игры было два, и существенных, которые почувствовали все. Первый из них - все игроки слишком слабо отыгрывали свои роли, почти совсем не было ощущения того мира, в который мы играем: разговоры с духами воспринимались как само собой разумеющееся, инквизиция спокойно относилась ко всяческой магии и заключала договоры с демонами... Вижу причину этого в самих вводных. В них прекрасно прописана предыстория персонажей и их цели и задачи, но практически нет завязок на игру с другими персонажами. Соответственно, почти все игроки сосредоточены на достижении своих целей и игнорируют прочих персонажей, постольку поскольку те им либо не мешают, либо не нужны для достижения этих целей. В результате мы наблюдали техничную и динамичную игру на достижение конкретной цели, в которой есть место только временным партнерским отношениями персонажей, но нет никакого фона, нет ощущения атмосферы того мира, в который мы играли. От этого игра, конечно, сильно потеряла.
        Второй недостаток - слабая организация. Нет никаких в явном виде записанных правил, начало игры задержано на 2 часа. Но тут виноват, скорее всего, я, поскольку не донес до Лены до игры несколько весьма важных вещей относительно отыгрыша сертификатной магии, в результате чего мы выписывали эти самые сертификаты уже непосредственно при выдаче игровых предметов, чем сильно задержали начало собственно игры. Но это все дело наживное, и со временем, надеюсь, опыт организации к Лене придет. Как и вообще опыт делания игр.
        Так что вот. "Башня" состоялась и оказалась весьма неплохой игрой. Почин сделан, и надеюсь, что Лена, которая пишет восхитительные рассказы, еще не раз приложит свой литературный талант к разработке игр, и они еще не раз порадуют нас в будущем...

новости  игры  кабинетки  творчество  костюмы  склад  о нас  ссылки  форумы  гостевая  фотоальбом  карта сайта

Каталог Ресурсов Интернет